整套方法,公开透明:附近的地点如何变成七个维度的评分以及一个 总体 0–5★ 评级。没有隐藏的权重。
对于你选定的任意一点,BuildingsScore 都会执行四个步骤:
每个维度先各自按 0–5 评分,然后以下方的权重混入总体评级。 这些权重反映了每个维度通常对日常生活的塑造程度。
| 维度 | 它衡量什么 | 混合权重 |
|---|---|---|
| 便利 | 步行可达的商店、杂货、药房、各类服务 | 20% |
| 安静 | 远离繁忙马路、铁路、夜生活、体育场、飞机噪声 | 18% |
| 交通 | 地铁、火车、电车、公交、轮渡的可达性 | 15% |
| 环境 | 与工业、垃圾处理、农田的距离,加上洪水风险 | 13% |
| 自然 | 公园、森林、水域、游乐场、运动 & 休闲 | 12% |
| 安全 | 附近的应急服务,再减去若干负面因素 | 12% |
| 空气质量 | 实时空气质量指数(在可用之处) | 10% |
如果某个维度在某处没有数据 — 最常见的是空气质量 — 它会被剔除,剩余的 权重会重新归一化,因此总体评级始终是我们真正掌握的信息的 公平平均值。
每个附近的事物都有一个作用范围(以米计),超出该范围后它便不再 计入。在该范围之内,它的影响随距离递减 — 紧贴其上时为满强度, 到边缘处则为零:
当附近有多个同类事物时,最近的那个起主导作用, 多出来的会逐渐贡献得越来越少(评分趋于饱和)— 三家超市抵不上一家的三倍。 像马路或铁路这样的连续地物,会被视为位于其最近点的单一事物, 而不是按每段地图线段各计一次。
不同类型的维度需要不同的算法:
附近好东西越多,分数就越向 5 靠拢,但回报递减。每个地点 加上其重要性 × 接近度;总和沿一条饱和曲线映射到 0–5,因此 从零到几处设施,远比从很多处再多一处来得重要。
各种交通方式可以相互替代:一个出色的地铁站就已经让一个区域 连接良好,而缺少电车并不会把它往下拖。因此交通奖励的是 你所拥有的最佳可达性,而非把各种方式相加 — 没有地铁的城镇 不会因此被扣分。
这些维度从满分 5 起步,每个附近的坏事物都会按其严重程度 × 接近度把分数往下乘。一个吵闹的邻居就能把它压低一些;若干个则会叠加放大。严重程度因因素而异 — 一条 高速公路或一处垃圾填埋场的分量远超一家酒吧。
安全从一个中性基线起步,因附近的应急服务(警察、 消防、医院)而抬升,因若干负面因素(例如监狱)而被拉低,然后钳制在 0–5 之间。
注:BuildingsScore 尚未使用精确到地点的犯罪数据——我们正在寻找可靠的数据集,并计划在未来将其纳入评分(见 数据来源)。目前,安全是基于与紧急服务距离的估算。
在可用之处,会把实时通用空气质量指数(0–100)直接映射为 0–5 颗星。在不可用之处,该维度便直接从混合中略去。
有些东西无法从地点地图上读出,因此 BuildingsScore 采用了诚实的近似值:
最终的数字是所有存在的维度的加权平均,四舍五入到一位 小数 — 一个简洁的、以 0.1 为步进的 0.0 到 5.0。在应用中打开任意维度,即可 看到驱动它的各个地点,每个都附带其距离和一条步行路线。
这些权重和范围是有立场的、透明的默认值 — 一种关于宜居性的 合理通用视角,而非客观真理。你的优先事项可能有所不同(学生 也许会喜爱那些会扣掉一个安静分的夜生活)。请把这个分数当作一份快速、可比较的 初步判断,并在做出决定前务必亲自到访。