સંપૂર્ણ પદ્ધતિ, ખુલ્લેઆમ: કેવી રીતે નજીકનાં સ્થળો સાત પરિમાણ સ્કોર અને એક સમગ્ર 0–5★ રેટિંગ બને છે. કોઈ છૂપાં વજન નહીં.
તમે પસંદ કરો તે કોઈપણ બિંદુ માટે, BuildingsScore ચાર પગલાં ચલાવે છે:
દરેક પરિમાણ સ્વતંત્ર રીતે 0–5 પર સ્કોર થાય છે, પછી નીચે આપેલા વજન સાથે સમગ્ર રેટિંગમાં ભળે છે. વજનો દર્શાવે છે કે દરેક પરિમાણ રોજિંદા જીવનને કેટલું આકાર આપે છે.
| પરિમાણ | તે શું માપે છે | મિશ્રણ વજન |
|---|---|---|
| સગવડ | ચાલવાના અંતરમાં દુકાનો, કરિયાણાં, દવાખાનાં, સેવાઓ | 20% |
| શાંતિ | વ્યસ્ત રસ્તા, રેલ, રાત્રિજીવન, સ્ટેડિયમ, વિમાન અવાજથી મુક્તિ | 18% |
| પરિવહન | મેટ્રો, ટ્રેન, ટ્રામ, બસ, ફેરી સુધીની પહોંચ | 15% |
| પર્યાવરણ | ઉદ્યોગ, કચરો, ખેતીની જમીનથી અંતર, ઉપરાંત પૂરનું જોખમ | 13% |
| કુદરત | બાગ, જંગલ, પાણી, રમતનાં મેદાન, રમતગમત & મનોરંજન | 12% |
| સલામતી | નજીકની કટોકટી સેવાઓ, થોડી નકારાત્મક બાબતો બાદ કરતાં | 12% |
| હવાની ગુણવત્તા | જીવંત હવા-ગુણવત્તા સૂચકાંક (જ્યાં ઉપલબ્ધ હોય) | 10% |
જો કોઈ સ્થળ માટે કોઈ પરિમાણનો ડેટા ન હોય — મોટેભાગે હવાની ગુણવત્તા — તો તેને છોડી દેવામાં આવે છે અને બાકીના વજનો ફરીથી સામાન્યીકૃત કરવામાં આવે છે, જેથી સમગ્ર રેટિંગ હંમેશાં અમે ખરેખર જે જાણીએ છીએ તેની ન્યાયી સરેરાશ રહે.
દરેક નજીકની વસ્તુની એક શ્રેણી હોય છે (મીટરમાં) જેની બહાર તે હવે ગણાતી નથી. તે શ્રેણીની અંદર તેની અસર અંતર સાથે ઘટતી જાય છે — બરાબર ઉપર સંપૂર્ણ બળ, કિનારે શૂન્ય:
જ્યારે એક જ પ્રકારની ઘણી વસ્તુઓ નજીક હોય, ત્યારે સૌથી નજીકની વસ્તુ પ્રભુત્વ ધરાવે છે અને વધારાની વસ્તુઓ ઉત્તરોત્તર ઓછું ઉમેરે છે (સ્કોર સંતૃપ્ત થાય છે) — ત્રણ સુપરમાર્કેટ એક કરતાં ત્રણ ગણાં નથી. રસ્તા કે રેલવે જેવી સતત રચનાઓને તેમના સૌથી નજીકના બિંદુ પર એક જ વસ્તુ તરીકે ગણવામાં આવે છે, નકશા પરના દરેક ખંડ દીઠ એક વાર નહીં.
વિવિધ પ્રકારના પરિમાણ માટે વિવિધ ગણિતની જરૂર પડે છે:
નજીકમાં વધુ સારી વસ્તુઓ સ્કોરને 5 તરફ ધકેલે છે, ઘટતા વળતર સાથે. દરેક સ્થળ તેનું મહત્ત્વ × નજીકપણું ઉમેરે છે; કુલ સરવાળાને એક સંતૃપ્ત થતા વળાંક સાથે 0–5 પર મેળવવામાં આવે છે, જેથી કંઈ ન હોવાથી થોડી સગવડો સુધી પહોંચવું એ ઘણી સગવડોથી ઘણી-વત્તા-એક સુધી પહોંચવા કરતાં ઘણું વધારે મહત્ત્વનું છે.
પરિવહનનાં માધ્યમો એકબીજાનો વિકલ્પ બને છે: એક ઉત્તમ મેટ્રો સ્ટોપ વિસ્તારને પહેલેથી જ સારી રીતે જોડાયેલો બનાવી દે છે, અને ટ્રામની ગેરહાજરી તેને નીચે ખેંચતી નથી. તેથી પરિવહન માધ્યમોને સરવાળે ગણવાને બદલે તમારી પાસે જે શ્રેષ્ઠ પહોંચ છે તેને ઈનામ આપે છે — સબવે વગરના નગરને તેના માટે દંડ થતો નથી.
આ 5 પર સ્વચ્છ શરૂ થાય છે અને દરેક નજીકની ખરાબ વસ્તુ સ્કોરને તેની તીવ્રતા × નજીકપણા પ્રમાણે ગુણાકારથી નીચે લાવે છે. એક અવાજિયો પાડોશી તેને બગાડી શકે; અનેક મળીને વધારે. તીવ્રતા દરેક પરિબળ દીઠ હોય છે — એક હાઇવે કે કચરાનો ઢગ એક જ બાર કરતાં ઘણું વધારે વજન ધરાવે છે.
સલામતી એક તટસ્થ આધારરેખાથી શરૂ થાય છે અને નજીકની કટોકટી સેવાઓ (પોલીસ, અગ્નિશમન, હૉસ્પિટલ) દ્વારા ઊંચે ઊઠે છે અને થોડી નકારાત્મક બાબતો (દા.ત. જેલ) દ્વારા નીચે ખેંચાય છે, પછી 0–5 સુધી મર્યાદિત કરવામાં આવે છે.
નોંધ: BuildingsScore હજુ ચોક્કસ-સ્થાનનો ગુના ડેટા વાપરતું નથી — અમે વિશ્વસનીય ડેટાસેટ શોધી રહ્યા છીએ અને ભવિષ્યમાં તેને સ્કોરિંગમાં ઉમેરવાની યોજના છે (જુઓ ડેટા સ્રોત). હાલ પૂરતું, સલામતી કટોકટી સેવાઓની નજીકતા પર આધારિત અંદાજ છે.
જ્યાં ઉપલબ્ધ હોય, ત્યાં જીવંત Universal Air Quality Index (0–100) ને સીધો 0–5 સ્ટાર પર મેળવવામાં આવે છે. જ્યાં ન હોય, ત્યાં આ પરિમાણને મિશ્રણમાંથી ફક્ત બાકાત રાખવામાં આવે છે.
કેટલીક બાબતો સ્થળોના નકશા પરથી વાંચી શકાતી નથી, તેથી BuildingsScore પ્રામાણિક અંદાજોનો ઉપયોગ કરે છે:
અંતિમ આંકડો એ હાજર હોય તે પરિમાણોની વજનિત સરેરાશ છે, જે એક દશાંશ સુધી ગોળાકાર કરવામાં આવે છે — એક સ્વચ્છ 0.0 થી 5.0, 0.1 ના પગલાંમાં. તેને ચલાવતાં વ્યક્તિગત સ્થળો, દરેક તેના અંતર અને ચાલવાના માર્ગ સાથે, જોવા માટે ઍપમાં કોઈપણ પરિમાણ ખોલો.
વજનો અને શ્રેણીઓ એ મંતવ્યયુક્ત, પારદર્શક મૂળભૂત ધોરણો છે — જીવનક્ષમતાનો એક સમજદાર સામાન્ય દૃષ્ટિકોણ, કોઈ ઉદ્દેશ્યપૂર્ણ સત્ય નહીં. તમારી પ્રાથમિકતાઓ અલગ હોઈ શકે છે (કોઈ વિદ્યાર્થીને એ રાત્રિજીવન ગમતું હોય જે શાંતિના એક પોઇન્ટનો ભોગ લે છે). સ્કોરને એક ઝડપી, તુલનાત્મક પ્રથમ વાંચન તરીકે લો, અને નિર્ણય લેતા પહેલાં હંમેશાં રૂબરૂ મુલાકાત લો.