সম্পূর্ণ পদ্ধতি, খোলাখুলিভাবে: কীভাবে কাছাকাছি জায়গাগুলো সাতটি মাত্রার স্কোর আর একটি সামগ্রিক 0–5★ রেটিং হয়ে ওঠে। কোনো লুকানো ওজন নেই।
আপনি যে কোনো বিন্দু বেছে নেন, তার জন্য BuildingsScore চারটি ধাপে চলে:
প্রতিটি মাত্রা নিজে নিজে 0–5 স্কোর করা হয়, তারপর নিচের ওজন দিয়ে সামগ্রিক রেটিং-এ মেশানো হয়। ওজনগুলো প্রতিফলিত করে প্রতিটি দৈনন্দিন জীবনকে কতটা গড়ে তোলে।
| মাত্রা | এটি কী পরিমাপ করে | মিশ্রণ ওজন |
|---|---|---|
| সুবিধা | হাঁটার দূরত্বের মধ্যে দোকান, মুদিখানা, ওষুধের দোকান, পরিষেবা | 20% |
| নীরবতা | ব্যস্ত রাস্তা, রেল, রাতের জীবন, স্টেডিয়াম, বিমানের শব্দ থেকে মুক্তি | 18% |
| পরিবহন | মেট্রো, ট্রেন, ট্রাম, বাস, ফেরিতে প্রবেশ | 15% |
| পরিবেশ | শিল্প, বর্জ্য, কৃষিজমি থেকে দূরত্ব, এবং বন্যার ঝুঁকি | 13% |
| প্রকৃতি | পার্ক, বন, জলাশয়, খেলার মাঠ, খেলাধুলা ও বিনোদন | 12% |
| নিরাপত্তা | কাছাকাছি জরুরি পরিষেবা, কয়েকটি নেতিবাচক বিষয় বাদ দিয়ে | 12% |
| বায়ুর মান | একটি সরাসরি বায়ুমান সূচক (যেখানে পাওয়া যায়) | 10% |
কোনো জায়গার জন্য যদি কোনো মাত্রার ডেটা না থাকে — বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বায়ুর মান — তবে সেটি বাদ দেওয়া হয় আর অবশিষ্ট ওজনগুলো পুনরায় স্বাভাবিক করা হয়, তাই সামগ্রিক রেটিং সবসময় আমরা আসলে যা জানি তার একটি ন্যায্য গড়।
কাছাকাছি প্রতিটি জিনিসের একটি পরিসর আছে (মিটারে) যার বাইরে সেটি আর গণ্য হয় না। সেই পরিসরের মধ্যে দূরত্বের সঙ্গে এর প্রভাব ম্লান হয় — ঠিক ওপরেই পূর্ণ শক্তি, প্রান্তে শূন্য:
যখন একই ধরনের কয়েকটি জিনিস কাছাকাছি থাকে, তখন নিকটতমটি প্রাধান্য পায় আর অতিরিক্তগুলো ক্রমে কম যোগ করে (স্কোর সম্পৃক্ত হয়) — তিনটি সুপারমার্কেট একটির তিন গুণ নয়। রাস্তা বা রেলপথের মতো অবিচ্ছিন্ন বৈশিষ্ট্যকে তাদের নিকটতম বিন্দুতে একটিমাত্র জিনিস হিসেবে গণ্য করা হয়, প্রতিটি ম্যাপ করা অংশের জন্য একবার করে নয়।
বিভিন্ন ধরনের মাত্রার জন্য বিভিন্ন গণিত প্রয়োজন:
কাছাকাছি যত বেশি ভালো জিনিস স্কোরকে 5-এর দিকে ঠেলে দেয়, ক্রমহ্রাসমান প্রতিদানে। প্রতিটি জায়গা তার গুরুত্ব × নৈকট্য যোগ করে; মোটটিকে একটি সম্পৃক্ত হওয়া বক্ররেখা বরাবর 0–5-এ মানচিত্রিত করা হয়, তাই কিছুই না থেকে কয়েকটি সুযোগ-সুবিধায় যাওয়া অনেক থেকে আরও-একটিতে যাওয়ার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
পরিবহন মাধ্যমগুলো একে অপরের বিকল্প হয়: একটি চমৎকার মেট্রো স্টপ ইতিমধ্যেই একটি এলাকাকে ভালোভাবে সংযুক্ত করে তোলে, আর একটি ট্রাম না থাকলে তা একে নিচে টানে না। তাই পরিবহন মাধ্যমগুলো যোগ করার বদলে আপনার কাছে থাকা সেরা প্রবেশাধিকার-কে পুরস্কৃত করে — সাবওয়ে ছাড়া একটি শহরকে তার জন্য শাস্তি দেওয়া হয় না।
এগুলো 5-এ পরিষ্কার শুরু হয় আর কাছাকাছি প্রতিটি খারাপ জিনিস স্কোরকে তার তীব্রতা × নৈকট্য দিয়ে গুণ করে নিচে নামায়। একজন জোরালো প্রতিবেশী এতে আঁচড় কাটতে পারে; কয়েকটি যৌগিকভাবে নামায়। তীব্রতা প্রতি-উপাদানভিত্তিক — একটি মোটরওয়ে বা ল্যান্ডফিল একটিমাত্র বারের চেয়ে অনেক বেশি ওজন বহন করে।
নিরাপত্তা একটি নিরপেক্ষ ভিত্তি থেকে শুরু হয় আর কাছাকাছি জরুরি পরিষেবা (পুলিশ, দমকল, হাসপাতাল) দিয়ে উঠে যায় এবং কয়েকটি নেতিবাচক বিষয় (যেমন একটি কারাগার) দিয়ে নিচে টানা হয়, তারপর 0–5-এ সীমাবদ্ধ করা হয়।
দ্রষ্টব্য: BuildingsScore এখনও স্থান-নির্দিষ্ট অপরাধ ডেটা ব্যবহার করে না — আমরা একটি নির্ভরযোগ্য ডেটাসেট খুঁজছি এবং ভবিষ্যতে এটি স্কোরিংয়ে যুক্ত করার পরিকল্পনা করছি (দেখুন ডেটা উৎস)। আপাতত, নিরাপত্তা জরুরি পরিষেবার নৈকট্যের উপর ভিত্তি করে একটি আনুমানিক মান।
যেখানে পাওয়া যায়, সেখানে একটি সরাসরি ইউনিভার্সাল বায়ুমান সূচক (0–100) সরাসরি 0–5 তারায় মানচিত্রিত করা হয়। যেখানে নেই, সেখানে মাত্রাটি কেবল মিশ্রণ থেকে বাদ দেওয়া হয়।
কিছু জিনিস জায়গার ম্যাপ থেকে পড়া যায় না, তাই BuildingsScore সৎ আনুমানিক হিসাব ব্যবহার করে:
চূড়ান্ত সংখ্যাটি হলো উপস্থিত যেসব মাত্রা আছে তাদের ওজনযুক্ত গড়, এক দশমিকে গোলাকৃত — একটি পরিচ্ছন্ন 0.0 থেকে 5.0 0.1 ধাপে। অ্যাপে যেকোনো মাত্রা খুলুন এটিকে চালিত করা পৃথক জায়গাগুলো দেখতে, প্রতিটির দূরত্ব আর একটি হাঁটার পথ সহ।
ওজন আর পরিসরগুলো হলো মতামতনির্ভর, স্বচ্ছ ডিফল্ট — বাসযোগ্যতার একটি বিচক্ষণ সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি, কোনো বস্তুনিষ্ঠ সত্য নয়। আপনার অগ্রাধিকার ভিন্ন হতে পারে (একজন ছাত্র সেই রাতের জীবন পছন্দ করতে পারে যা একটি নীরবতা পয়েন্ট খরচ করায়)। স্কোরটিকে একটি দ্রুত, তুলনাযোগ্য প্রথম পাঠ হিসেবে নিন, আর সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে সবসময় সশরীরে গিয়ে দেখুন।